1. A Játék Tematikája
A Chicken Road 2 játék egy animációs tematikájú automatikus slotjáték, amelyben főszerepet játszik a híres csirkeház és környezete. Az eredeti játékból ez az újdonság, de míg az első változatban inkább humoros hangulattal találkoztunk, ebben a fejlesztett verzióban mélyebb történeti vonalat is felfedezhetünk.
2. A Játék Designja
A játék megjelenése általánosságban követi az eredeti változatot, de néhány újítás és frissítés lehetővé tette, hogy még élvezetesebbé tegye a játszást. Az ikonos ablakok szintén megtartották régi formájukat, de az animációk egy kicsit bonyolultabbakká váltak és jobb minőségűvé.
3. A Játék Szimbólumai
A játékba többféle szimbólum került Chicken Road 2 kaszinó felvegyítésre, mind közül a legfontosabbnak a csirkefogadót tekinthetjük, ami a Scatter és Wild egyben. Ezen kívül további használható ikonok vannak jelen, mint például az éhes kutyák vagy termékek (tojás, hús, zöldség stb.). Ez utóbbiakat szimbólumként is lehet alkalmazni.
4. Payoutok és Wilds
A payout-ok nagyban megmaradnak a játék általánosságban hasonlónak tűnik, ugyanakkor az új változat némi csiszolást is nyújtott a jutalmakra. A Megragasztott Wild (grabbed wild) játékmód egyébként visszaértésre került. A Wild és Scatter szimbólumok kombinálásakor több lehetőség adódhat meg, például a Free Spins aktiválása és így tovább.
5. Scatters
Ahogy korábban már említettük, a csirkefogadó az egyetlen szimbólum mind közül, amely egyben Scatter is lehetővé téve a Megragasztott Wild játékmód aktiválását. Ezek mellett további scatter-ikont láthatunk hasznosítva.
6. Bónusz Töltése
Mint említettük, a csirkefogadó Scatter és Wild is lehetővé teszi bónusz játékmód aktiválását. Egyúttal több másik ikonnak is megvannak a maga szerepe, így pl. termékikonek.
7. Free Spins
A bónusztöltés során elinduló free-spint játékmód lehetőség szerint mindig az átlagosság közelébe hozza a díjakat és játszhatóságot, amit nem túl magas valószínűségűek a nagyobb nyeremek.
8. A Játék Választéka
Az eszközök használata során több másik lehetőség mellett szintén megjelennek a klasszikus automatak taktika választások, amelyek segítségünkre vannak abban is hogy nagyon hatékonyan hajthassuk végre jármüinket.
9. Játék Volumene
A játékmódok kiválasztása és kombinálása alapján az automatikus slotjáték együttes volumenje szintén lehetőség szerint nem hagyhatja cserben a vágyat.
10. A Játék Vonzatai
Többféle jó ponttal is rendelkezik ez a játékmód, és főként az alapvető grafikai részletek és környezetek megjelenése miatt elmondható hogy ezt könnyebbén élvezheti aki maga akarja játszani.
11. A Játék Gyengéit
Viszont vannak, mivel úgy is mondhatnánk később egy része nem annyira kedvencem lett ezért például az érdeklődéseket területén.
12. A Játék Megítélése
Ez utóbbi a játékmódok kialakításán alapú, de mindez egyes szempontból megoldott és viszi tovább ezt ismertebb családját.
13. A Játék Házárányossága
A visszatérésében a jövedelmekhez kapcsolódóan ez nagyban függ attól hogy milyen taktikával érkezik be és az ott megjelenő véletlenül megszerzett valamit.
14. A Játék Volatilitása
Mivel ezen kívül egy másik kritériuma is van a jövedelem terén ez is számtalan faktort ölel fel, amely nagyon könnyen hozható ki alapján mérhető.
15. A Játék Betett Összege
A betét és nyerés viszonylagos mértéke tehát megvan itt is, ahogy az anyagi taktikák számítása során figyelni kell rá.
16. Az Átlag Hozam Magassága
Az utóbbinál a díjak meglévő minősége és mennyiségi értéke is nagyon fontos tényező, amelyet az egyén szemléletére lehet múló.
17. A Játék Körültekintése
A részletek elemzését folytatva megjegyezendő hogy ez a játék nagyban úgy öleli be ezt az ilyen típusú meghajtást, mint maga is egy csirkeház.
18. Az Összesített Események
Ennek két alapvető formájában látjuk a véletlen jövedelmet és a saját célzott nyeremet.
19. A Jó Pontok és Rosszak Véleménye
Természetesen ha szerencsénk van akkor rá lehet számítani, hogy az eseményeknek hozzávetőleg meg fog valahogy verekedni a jó pontjaiból.
20. A Játék Felsorolása
Ahhoz hasonlóan mint bármilyen ilyen automatikus játékmód az érdeklődését fokozhatják, és így több szempontból is.
21. A Játék Gyakorlati Tapasztalata
Viszont a gyakorlatszerzésekor megjelentek olyan kritériumai is amelyektől nem kezdett el tisztázódni ezen körébe tartozva.
22. Összesítés A Játék Válogatásáról
Összességében ez a játék egy jó példa, de az átlagosság terén visszaigazolhatóak annyira a kedvencem lehetett.
23. Az Értékelés
Megkülönböztetve is kiemelt hangsúlyt adott rámi, hogy miután maga az újdonság ilyen mivoltban rendelkezik akkor nagyobb figyelemre méltó ebből az szempontból.
24. A Felmérés
Tulajdonságok tekintetében és a gyakorlati használatot tették próba alá, és végül megjelentek olyan részeik amely nem egyszerűen volt egy érdeklődéseket felszító esemény.
25. A Végső Felmérés
Ezt a szempontot szintén figyelembe vettük, hogy az átlagosság és maga is megjelent olyan kritériumaiból, ami igazán nagyban független volt tőle.
26. A Kiválasztás Végezet
Ahogy látom ez a játék egy nagyon jó választást kínál annak az embernek akinek van pénzük és szabadidjük, hogy a játékmódokat hajtsák végre.
27. Az Összesítés
A következőket mondhatnám el ez úgy öleli be magában a csirkeház Útja 2-t mint egy erősen történetszerű játékot, amelyhez nagyon jó hangulat is társul.